Jump to content
Community
  • Game-CS.Ro
  • Game Controls Servers Perform 1 year on 15.05.2019!

Search the Community

Showing results for tags 'resurse'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ACASA | HOME
    • Bun venit pe Game-CS
    • Dezvoltarea | Analizarea Comunității
    • Discord Servers
  • SERVERS | GAME-CS
    • CS:GO | Go.Game-CS.Ro
    • CS 1.6 | Dej.Game-CS.Ro
    • CS 1.6 | CS16.Game-CS.Ro
    • SA:MP | RPG.Game-CS.Ro
    • SA:MP | DarkZone.Game-CS.Ro
  • Design & Timp liber
    • Design
  • Game-CS General
    • Download
    • Resurse Tutoriale
    • Media
    • Discuții | Socializare
  • Parteneriat HostGame.ro
    • *Preturi Host Game Web Servere CS*
  • Arhivă
    • Arhiva comunității

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Product Groups

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Found 57 results

  1. Bulldog2

    resurse Plugin /ore /topore

    Pluginul nu este al meu Testat si ruleaza pe serverul cs16.game-cs.ro ora_data.amxx : https://www30.zippyshare.com/v/2r3lFHkD/file.html
  2. Creat de Jica Macelaru editat de Bulldog2 Pluginul l am adus la o versiune mai buna si bugurile sunt reparate! plugin vip.sma : https://www4.zippyshare.com/v/bb11i57j/file.html plugin vip.amxx: https://www4.zippyshare.com/v/bZGwvadp/file.html
  3. Bulldog2

    resurse Fix-uri Burned + alte cadouri

    Fix-uri pentru gamemodul burned : 1. Fix la motoare(nu le scade benzina) - In gamemode cauta function checkgas si inlocuieste toata functia cu asta : https://pastebin.com/STtRwAg2 2. Fix la comanda/fare(paramedici puteau fii taximetristi) - In gamemode cauta cmd:fare si prima linie dupa cmd:fare inlocuieste cu asta : https://pastebin.com/a7pCibCK 3. Fix la bugul cu despawnarea masini cauta function despawnvehicle si inclocuiesteo cu asta : https://pastebin.com/Zk6eW139 4.Fix bug la trade ( puteai face trade si sa folosesti comanda /deposit ) cauta cmd:deposit si adauga dupa asta : https://pastebin.com/3ZZyyV4X 5.Fix bug la /ban /kick cauta cmd:ban si aduga asta : https://pastebin.com/rXKqDSZB iar la kick fa la fel! 6.Fix la comanda /call (puteai sa suni daca erai in paintball) cauta cmd:call si adauga asta : https://pastebin.com/tHhKbuC9 7.Fix al comanda /number(puteai sa dai fara phonebook) cauta cmd:number si adauga asta : https://pastebin.com/AgqwW0sA Cadouri by Bulldog2 Iconite la benzinarie la fel ca pe b-hood , adaugatile in systems.inc : https://pastebin.com/ik0Prkam Texte de unde sa dai /work vi le am lasat aici (le adaugati in systems.inc): https://pastebin.com/jiRtUT1f Comanda /agl + all la ea : https://pastebin.com/qfGWsi4J
  4. Acest plugin va creaza niste pereti pe mapele gen dust2 italy si altele , acesti pereti ii puteti seta din /box sa apara si sa dispara la ce numar de playeri sunt pe server de ex puneti setat pe 12 playeri , asta insemnanad cand vor intra 12 playeri mapa se va deschide si va fii pe modul full dust2 , pana sa intre cei 12 playeri cei ce sunt pe server vor juca dust2x2 pe mapa de_dust2 pentru ca vor avea pereti care ii blocheaza in a traversa catre locatia bombei in B . In caza ca intamplinati probleme la instalarea acestui plugin nu ezitati sa ma contactati printr-un PM @MoTaNeL Download : Click
  5. Download : Click
  6. MoTaNeL

    resurse [Resursa] Sonic Ether’s

    ●︎ Nume: Sonic Ether’s ●︎Este pentru computere / laptop-uri ( low / medium / high High ●︎ Autorul: sonicether ●︎Link:Sonic Ether’s VIDEO:
  7. MoTaNeL

    resurse COD4 Resource

    Aici gasiti ori ce resurse aveti nevoie pentru COD4 : Link
  8. MoTaNeL

    resurse Minecraft Resource Packs

    Download : Click
  9. MoTaNeL

    resurse L4D2 Maps

    Download : Click
  10. Download : Link
  11. Better Graphics in MoH:AA and Installation Guide : Link
  12. Download Addons : Click
  13. MoTaNeL

    resurse CS:GO - FPS

    In primul rand trebuie sa deschidem Launch Options: Click dreapta pe Steam -> Library -> CS :GO -> Properties -> Set Launch Options si dati copy paste :-nojoy -high -fullscreen -tickrate 128 -novid -nod3d9ex1 -freq x -refresh x -lv +mat_queue_mode 2 -noborder +fps_max 0 +cl_forcepreload 1 -threads 4 +exec autoconfig.cfg +fps_max 0 -opreste limita de fps -high -seteaza prioritatea CPU "high" -nojoy -dezactiveaza suportul pentru Joystick -novid -Dezactiveaza filmuletul care incepe la pornirea jocului. -freq x -refresh x - in loc de "x" puneti cati hz aveti la monitor. Setari mouse (windows): Settings->Devices->Mouse->Additional mouse options->Pointer Options->Select a pointer speed 6 . Alte setari mouse :-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd Cfg:http://www.mediafire.com/file/5rv137keyx46mo9/autoconfig.cfg/file (pentru activarea cfg-ului intrati in steamapps->common->Counter-Strike Global Offensive->csgo->cfg.) Setari din joc :Video Settings-toate setarile de grafica trebuie puse pe "low" , Multicore Rendering-Enabled, Anti-Aliasing-None,FXXA-Disabled,Texture Filtering Mode-Bilinear, Wait for Vertiacl Sync-Disabled, Monitor Blur-Disabled. Sper ca v-am fost de ajutor.
  14. * Add to selection (SHIFT + Drag) * Audio Annotation Tool (N) * Background Eraser (E) * Brush Presets (F5) * Brush Tips (F5) * Brush Tool (B) * Burn Tool (O) * Clone Stamp Tool (S) * Close File (CTRL + W) or (CTRL + F4) * Commit Change (Enter) * Copy (CTRL + C) or (F3) * Create Layer (SHIFT + CTRL + N) * Crop Tool ( C ) * Default Fg/Bg Colors (D) * Deselect (CTRL + D) * Direct Selection Tool (A) * Dodge Tool (0) * Duplicate Selection (ALT + Drag) * Edit Menus (ALT + SHIFT + CTRL + M) * Edit Preferences (CTRL + K) * Ellipse Tool (U) * Elliptical Marquee Tool (M) * Eraser Tool (E) * Exit (CTRL + Q) * Eyedropper Tool (I) * Fill (SHIFT + F5) * Free Transform (CTRL + T) * Freeform Pen Tool (P) * Gradient (G) * Group Layers (CTRL + G) * Healing Brush Tool (J) * Horizontal Type Tool (T) * ImageReady (SHIFT + CTRL + M) * Insert Text (T) * Keyboard Shortcuts (ALT + SHIFT + CTRL + K) * Lasso Tool (L) * Layer Via Cut (SHIFT + CTRL + J) * Levels (CTRL + L) * Line Tool (U) * Lock Transparent Pixels (/) * Magic Eraser Tool (E) * Magic Wand Tool (W) * Magnetic Lasso Tool (L) * Match (ImageReady) (CTRL + M) * Move Tool (V) * New File (CTRL + N) * New Frame (ALT + SHIFT + CTRL + F) * Notes Tool (N) * Open File (CTRL + O) * Paint Bucket Tool (G) * Paste (CTRL + V) or (F4) * Patch Tool (J) * Path Selection Tool (A) * Pattern Stamp Tool (S) * Pen Tool (P) * Photoshop Help (F1) * Polygonal Lasso Tool (L) * Preview (ImageReady) (CTRL + ALT + P) * Print (CTRL + P) * Print One Copy (ALT + SHIFT + CTRL + P * Print With Preview (ALT + CTRL + P) * Quit Photoshop (CTRL + Q) * Rectangular Marquee Tool (M) * Red Eye Tool (J) * Remove Border Displays (SHIFT + CTRL + H) * Reselect (SHIFT + CTRL + D) * Reset Colors (D) * Rulers (CTRL + R) * Save A File (CTRL + S) * Save A File With A New Name (SHIFT + CTRL + S) or (ALT + CTRL + S) * Save For Web (ALT + SHIFT + CTRL + S) * Screen Mode (F) * Select All (CTRL + A) * Select Bottom Layer (ALT + .) * Select Next Layer (ALT + ]) * Select Previous Layer (ALT + [) * Select Top Layer (ALT + .) * Shape Tool (U) * Show Guides (CTRL) * Slice (K) * Slice Select (K) * Spot Healing Brush Tool (J) * Subtract From Selection (ALT + Drag) * Transform Again (SHIFT + CTRL + T) * Undo/Redo (CTRL + Z) * Zoom In (CTRL + +) * Zoom Out (CTRL + -) * Zoom Tool (Z)
  15. A : Abstract = Abstract este un stil de semnatura/render/imagine in care se folosesc c4d-uri si brush-uri abstracte , iar outcome-ul as fie abstract in sine. B : Background = Partea imaginii care este in spatele renderului/imaginii princilare , sau mai pe scurt imaginea de fundal Brush = Un tool al photoshopului , care poate fi luat ca si o pensula , avand mai multe stiluri in care se poate aplica , de aceea exista mai multe tipuri de brush : Splatter , Abstract etc, de multi ori incepatorii confruntandu-se cu acest tool , iar apoi trec la altele , uitandu-l pe aceste , cu toate ca poate fi de folos anumitor efecte , chiar si lightingului. Blending = Blendingul se refera la integrarea anumitor brush-uri/c4d-uri/elemente din photoshop in background , de asemenea sunt si Blending Options care asigura niste efecte ale acestora , sau niste moduri in care vor aparea acestea in imagine: Overlay, Soft Light etc. Blur = Blur este un tool care poate contribui la deepth facand locul “blurat” in ceata . De multe ori se exagereaza cu acesta spatiul devenind “too blurry” (prea in ceata) si astfel trebuie corectat. Burn = Burn este un tool care este folosit la inchiderea imaginilor prea deschise. Brightness = Brightness-ul reprezinta cat de deschis sau cat de inchisa este imaginea si se regaseste impreuna cu Contrast in Layer-New Adjustement layer C : Coloring = Coloringul reprezinta modul in care imaginea/semnatura este colorata , acesta este destul de greu de nimerit , insa trebuie avut grija si la celelalte culori din imagine , adaugand PhotoFilter/Gradient Maps/Chanel Mixers etc. pentru a il integra mai bine. Compozitie = Compozitia semnifica alcatuirea tag-ului/imaginii , trebuie avut grija la aceasta sa nu se exagereze devenind “too messy” (prea dezordonata , nearanjata).Tot timpul la o semnatura in special trebuie sa aveti o compozitie cat mai buna , sa nu fie background-ul gol. Cinema 4D Render = Renderele C4D sunt niste imagini , de forma abstracta sau “effect”(cele care pot fi folosite pe Screen de obicei si au mai multe efecte de lumina) iar acestea se adauga intr-o semnatura/imagine fiind un efect . Color Balance = Color Balance se regaseste in Layer-New Adjustement Layer-Color Balance si dupa cum ii spune si numele se foloseste la reglarea culorilor. Chanel Mixer = Chanel Mixer-ul se afla in Layer-New Adjustement Layer-Chanel Mixer si este folosit la “mixarea” culorilor. Contrast = Contrastul semnifica cat de deschis , sau cat de accentuate sunt culorile dintr-o imagine si acesta se gaseste unde se afla si Color Balance/Chanel Mixer aflandu-se impreuna cu Brighitess. D : Depth = Depth-ul se regaseste in partea de background a tag-ului si se poate realiza cu : Gradient Maps , Blur Tool , Brighites/Contrast .(mai multe detalii gasiti la “Ce se intampla Doctore?”). E : Effect = Effect , pe romaneste efect-ul , reprezinta niste modalitati prin care ii puteti da imaginii un alt aspect , de exemplu un efect ar fi incadrarea C4D-urilor , brushurile puse bine , clipping mask etc. F : Foreground = Foreground-ul reprezinta cealalta culoare dintre cele doua care sunt in panoul din photoshop (BackGround si ForeGround) si de exemplu il puteti folosi la gradient , From Background #FFFFFFF to Foreground #000000 si se va creea un Gradient de la Alb la Negru. Fill = Acesta are 2 semnificatii 1.Se poate regasi in Edit->Fill iar acesta inseamna acoperirea imaginii cu o culoare , iar pentru un rezultat mai bun il puteti pune pe Overlay , SoftLight , Screen , Lighten si puteti sa scadeti din opacity si are ca si scurtatura Shift+F5 . 2.Reprezinta un fel de opacity dar mai exact cat la suta din imagine sa se vada. Flow = Flow-ul reprezinta “curgerea” backgroundului spre render , figurat vobind , iar acesta se realizeaza cu Liquifi(Filtrer-Liquifi) si cu C4D-uri (Mai multe detalii la “Ce se intampla Doctore?”). G : Gradient = Gradient-ul este un tool care realizeaza trecerea de la o culoare la alta , de exemplu dela Alb la Rosu trecand prin Alb , Alb-Rozaliu , Roz etc . Gradient Map = Acesta se regaseste la Layer-New Adjustement Layer-Gradient Map si foloseste la recolorarea imaginii , creend si deepth.Acesta poate fi folosit pe SoftLight/Overlay/Screen si altele scazand opacitatea. H : Hue = Hue se regaseste in Layer-New Adjustement Layer-Hue si se foloseste la schimbarea culorii , de preferinta nu il folositi prea des si pre accentuat L : Lighting = Lightingul reprezinta spotul luminos al imaginii si acesta se face cu un Soft Brush pus pe un layer cu background negru apoi setat pe Screen etc. Layer = Layer-ul este acea imagine noua care apare cand apasati Ctrl+Shift+N putand pune orice pe ea apoi setand-o pe anumite moduri pentru a se vedea si cea de dinainte , sau stergerea unor parti O : Opacity = Opacity semnifica cat la suta din imagine sa se vada si este aproape similar cu Fill-ul(definitia a doua) Outcome = Outcome-ul este rezultatul unui tutorial , in urma unor sfaturi sau al altor lucruri R : Render = Renderul este imaginea fara background care se salveaza .PNG iar aceasta poate fi pusa peste orice vazandu-se doar imaginea S : Stock = Stock-ul este imaginea intreaga care include un render + un background afeerent acestuia Sharpen = Sharpenul este un tool care poate fi folosit la clarificarea unor imagini , ATENTIE! , nu-l folositi in exces ca duce la oversharpened si apoi trebuie clarificata cu blur… T : Texture = Textura este o imagine care pusa pe un anumit mod (Lighten , Screen) asigura un efect , trebuie avut grija ca acesta sa fie in legatura cu tema imaginii pentru a se “asorta”
  16. Uneltele Photoshop sunt cele mai importante opțiuni ale Photoshop-ului deoarece ele te ajută în cea mai mare parte atunci când lucrezi în Photoshop. Fiecare unealtă face un anumit lucru, lucru care te ajută în anumite situații, deci prin urmare ar trebui să le știi pe toate astfel încât să vă ușureze munca. Acest curs îți va prezenta uneltele Photoshop. Move Tool Vom începe cu prima și cu cea mai importantă unealta, Move Tool. Cu această unealta poți să muți obiectele dintr-o pânză în alta, layere, să redimensionezi obiecte, mai pe scurt absolut tot ce include mutat și selectat. Opțiunea Auto-Select poate selecta layer-ul sau grup-ul, depinde ce alegi din acel meniu drop-down. Cu opțiunea Show Transform Controls poți redimensiona imaginea fără să mai mergi la Edit > Transform. Următoarele opțiuni îți aliniază layerele, primele sașe opțiuni sunt active doar dacă ai selectat un layer sau două, iar ultimele șase opțiuni (fără opțiunea cu cele două măști) sunt active doar atunci când ai minim trei layere selectate. Sfat: Dacă dorești sa aliniezi un text cu aceste opțiuni, folosește Rectangular Marquee Tool și selectează tot documentul, iar după aceea aliniază textul, altfel nu ți-l va alinia cum dorești tu. Grupa M: Rectangular Marquee Tool, Elliptical Marquee Tool, Single Row Marquee Tool și Single Column Marquee Tool 1.Rectangular Marquee Tool Cu această unealtă poți selecta, în formă dreptunghiulară / pătratică, o anumită parte dintr-o imagine. 2.Elliptical Marquee Tool Cu această unealtă poți selecta, în formă de elipsă / cerc, o anumită parte dintr-o imagine. 3.Single Row Marquee Tool Cu această unealtă poți selecta, în formă de linie, o anumită parte dintr-o imagine. În general nu se folosește pentru selecție ci pentru a desena, cu ajutorul brush-ului, o linie unde dorești. 4.Single Column Marquee Tool Cu această unealtă poți selecta, în formă de coloană, o anumită parte dintr-o imagine. În general nu se folosește pentru selecție ci pentru a desena, cu ajutorul brush-ului, o coloană unde dorești. Grupa L: Lasso Tool, Polygonal Lasso Tool și Magnetic Lasso Tool 1.Lasso Tool Cu această unealtă poți să decupezi din imagine formând selecția cu mausul ținând apăsat clic-ul. Cu această unealtă nu creezi ancore sau linii drepte, ci muți mausul astfel încât să decupezi. 2.Polygonal Lasso Tool Cu această unealtă poți să decupezi din imagine formând selecția creând linii drepte de distanțe alese de tine. Selecția se va forma dacă vei apăsa dublu clic sau dacă vei uni ultima linie cu primul capăt. 3.Magnetic Lasso Tool Cu această unealtă poți să decupezi orice obiecte dintr-o imagine creeând ancore care se pot crea automat (muți mausul pe unde dorești să creezi ancorele) sau clasic folosind clic-ul. Dacă o ancoră este creată prost, apasă tasta Delete pentru a șterge o ancoră. Apăsând de mai multe ori tasta Delete, vei șterge mai multe ancore. Grupa W: Quick Selection Tool și Magic Wand Tool 1.Quick Selection Tool Cu această unealtă poți face o selecție rapidă într-o imagine, se selectează automat. 2.Magic Wand Tool Cu această unealtă poți face o selecție rapidă intr-o imagine selectându-se singur după culoare. Ai nevoie doar de un clic. Grupa C : Crop Tool, Slice Tool și Slice Select Tool 1.Crop Tool Cu această unealtă poți să decupezi din imagine ștergându-ți automat partea neimportantă. În imaginea de mai jos poți vedea un exemplu, partea unde e alb va rămâne, iar partea cu negru se va șterge automat, iar dimensiuniile imagini se vor modifica. Această unealtă o folosești atunci când ai nevoie doar de o anumită parte a imagini, exemplu: atunci când creezi tutoriale și dorești să arați la vizitatori doar fereastra cu stilurile de layer. Opțiunile nu sunt așa de importante, deci nu trebuie editate. 2.Slice Tool Această unealtă îți permite să împarți o imagine în secţiuni mai mici, care se potrivesc ca un puzzle (dar cu marginile drepte). Această unealtă este frecvent utilizată pentru munca de web design, care uneori necesită imagini pentru a le decupate în acest fel. 3.Slice Select Tool Cu această unealtă aveţi posibilitatea să mutaţi şi să redimensionaţi bucata creată cu unealta Slice Tool. Pentru a muta o bucată cu câţiva pixeli, poți utiliza tastele cu săgeți ale tastaturii. Pentru a merge la opțiuni, fă clic dreapta pe o bucată și selectează Edit Slice Options. Prin acest meniu poţi accesa comenzile disponibile pentru bucăți în Photoshop. Pentru a accesa restul de comenzi pentru bucăți, trebuie să te “muți” în ImageReady. Grupa I: Eyedropper Tool, Color Sampler Tool, Ruler Tool, Note Tool și Count Tool 1.Eyedropper Tool Cu această unealtă poți afla culoarea din orice parte a unei imagini. Pui clic-ul de unde dorești să iei culoarea și apeși clic, culoare se va adăuga automat în paleta Tools ca și culoarea foreground-ului. 2.Color Sampler Tool Această unealtă îți permite să vizualizezi valorile culorilor în spoturi definit de tine pe imaginea. Poți adăuga doar patru spoturi de culoare, iar prin opțiunea Clear poți să ștergi toate spoturile create. Dacă dorești să ștergi doar un spot, ține apăsat tasta ALT și apasă clic pe spotul care dorești să-l ștergi. 3.Ruler Tool Cu această unealtă poți afla dimensiunea unei porțiuni selectate de tine dintr-o imagini. Pentru a salva măsurătoarea, du-te la Analysis > Record Measurements, iar pentru a o vedea, trebuie să activezi paleta Measurements. În primele opțiuni poți vedea detalile despre măsurătoarea creată, dacă bifezi opțiunea Use Measurements Scale, acele dimensiuni care le vezi în primele opțiuni vor apărea în scala măsurătorilor. Opțiunea Clear șterge măsurătoarea făcută. După ce creezi o măsurătoare, ai pozibilitatea să o modifici, ținând clic-ul pe ea (pe linie) poți să o muți complet, dar dacă ai nevoie să muți doar o ancoră (+), atunci ți apăsat clic-ul pe ancora aceea și o muți. Pe final am păstrat cea mai tare opțiune a acestei unelte, Straighten, cu această opțiune poți decupa imaginea, în cazul în care măsurătoarea este o linie dreaptă (verticala sau orizontală) sau o poți decupa și roti în cazul în care măsurătoarea este formată pe diagonală. Dacă diagonala va arâta la fel ca și în imaginea de mai jos, atunci imaginea va fi întoarsă în partea stângă, dacă diagonala va fi invers, imaginea va fi întoarsă în partea dreaptă. 4.Note Tool Cu această unealtă poți adăuga note în imagini. Notele apar în paleta Notes. La Author poți trece autorul notei, la Color poți alege culoarea notei (vezi imaginea de mai jos), cu opțiunea Clear All poți șterge toate notele adăugate, iar cu ultima opțiune activezi sau dezactivezi paleta Notes. 5.Count Tool Cu această unealtă poți adăuga numere în imaginea ta. Numerele vor fi adăugate în ordine crescătoare. Dacă dorești să ștergi un număr, orice număr, ți apăsat tasta ALT și apesi clic pe acel numar, partea uimitoare a acestei unelte este că toate numerele mai mari decât acel număr șters, vor scădea cu unu. Exemplu, ai adăugate numerele de jos și dorești să ștergi numărul patru, atunci numărul cinci va deveni patru și numărul șase va deveni cinci. La Count: poți vedea unde ai ajuns cu numărătoarea, unde poți vedea Count Group 2, poți vedea toate grupurile de numărători care le-ai adăugat, din acel meniu drop-down poți selecta și grupul, eu în imaginea de mai jos am adăugate două grupuri. Dacă debifezi opțiunea cu ochi, atunci toate numerele din grup vor dispărea. Cu următoarea opțiune (dosarul), poți crea alte grupuri, atunci când creezi un grup nou, numărătoarea va începe de la unu. Cu opțiunea iî formă de cos poți șterge un grup, iar cu opțiunea Clear faci acelaș lucru, ștergi un grup întreg. După aceea vine culoare pe care o poți alege pentru numere. Cu opțiunea Marker Size poți schimba dimensiunea punctului de lângă număr, iar cu opțiunea Label Size schimbi dimensiunea numărului. Grupa J: Spot Healing Brush Tool, Healing Brush Tool, Patch Tool și Red Eye Tool 1.Spot Healing Brush Tool Cu această opțiune faci acelaș lucru ca și cu Healing Brush Tool, dar mult mai simplu. Aici nu ai nevoie să creezi monstre, ele se crează automat. Ai trei opțiuni: Proximity Match (monstrele sunt asemănătoare cu locul unde apeși clic-ul cu unealta), Create Texture (crează o textură unde apesi clic-ul cu unealta) și Content-Aware (monstrele sunt din apropiere de unde apeși clic-ul cu unealta). Dacă selectezi Sample All Layers, atunci monstrele se vor crea automat din toate layerele, iar dacă nu e bifat, atunci doar din layer-ul selectat. Și aici ai opțiunile brush-ului și mod-ul (Mode). 2.Healing Brush Tool Această unealtă te ajută să scapi de unele obiecte din imagini foarte simplu și cu o aproximare foarte bună. Toată magia acestei unelte este să iei monstre din altă parte a imagini și să le adaugi peste obiectele care dorești să le scoți. Pentru a lua monstre, ține apăsat tasta ALT și apasă clic, după aceea pentru a adăuga monstrele peste obiectele care dorești să le scoți, apeși clic din nou, dar fără să ți apăsat tasta ALT. La această unealta nu poți să alegi brush-ul, dar ai unele opțiuni care le poți face la brush.În imaginea de mai jos poți vedea un cerc care nu se aseamănă cu imaginea, acolo am adăugat o monstră din altă parte a imagini. La Mode poți alege modul în care să adaugi monstrele. Înainte de mod este o opțiune care seamănă cu un document și în mijlocul lui o ștampilă, cu această opțiune activezi paleta Clone Source. Pe lângă monstre (Sampled), poți adăuga și pattern-uri (Pattern) cu această uneltă peste imagine, culoarea pattern-urilor va fi culoarea imagini unde le adaugi. Cu opțiunea Sample: poți folosi această unealtă pe layer-ul curent, pe layer-ul curent și cel de sub el, sau toate layerele. Daca activezi ultima opțiune, nu mai este nevoie să iei monstre, monstrele se adaugă automat în funcție de cât ai ales tu la Spacing. 3.Patch Tool Cu această unealtă poți să retușezi imaginea folosind monstre sau pattern-uri. Această unealtă lucrează ca și o combinație între Healing Brush Tool și Lasso Tool. Adică creezi selecții cărora le poți adăuga pattern-uri sau le poți muta în altă partea a imaginii. În imaginea de mai jos ai un exemplu cu un pattern. Cu opțiunea Use Pattern adaugi pattern-ul în selecție. 4.Red Eye Tool Cu această unealtă poți foarte simplu să scoți efectul de ochi roșii. Situezi clic-ul cu unealta chiar peste pupilă și apeși clic, iar într-o secundă ochiul și-a schimbat culoarea. Cu opțiunea Pupile Size schimbi luminozitatea ochiului, iar cu Darken Amount cât de negru să fie pupila. În imaginea de mai jos poți vedea un ochi corectat cu Red Eye Tool, iar celalalt nu. Grupa B: Brush Tool, Pencil Too, Color Replacement Tool și Mixer Brush Tool 1.Brush Tool Această unealtă este una dintre cele mai importante unelte din Photoshop. Există mai multe tipuri de brush-uri, în imaginea de mai jos ți-am arâtat cele trei tipuri de brush-uri, primul brush este brush-ul moale căruia îi scade intensitatea de la interior spre exterior, al doilea brush este cel dur, care are aceași intensitate, iar al treilea bursh este un exemplu de brush personalizat. Pe lângă brush-urile care vin cu Photoshop-ul, tu ai posibilitatea să adaugi alte brush-uri personalizate. Există foarte multe brush-uri personalizate cu orice formă existentă, nori, copaci, mașini, planete, stopi, apă, foc, etc. Cu această unealtă poți să pictezi pânza ta cu orice forme. Prima opțiune este dimensiunea brush-ului, poți alege orice dimensiunea dorești tu până la 2500 pixeli. De unde alegi dimensiunea brush-ului poți să alegi și modelul brush-ului care dorești să-l folosești. La Mode alegi modul de amestecare cu care dorești să adaugi brush-ul (Overlay, Soft Light, Color Burn, etc.). Folosind Opacity și Flow poți să schimbi intensitatea brush-ului. Următoarea setare de lângă Flow este activarea modului airbrush (). Modul Airbrush simulează pictura cu un aerograf. Pe măsură ce deplasezi cursorul peste o suprafaţă, vopsea se acumulează în timp ce ţineţi apăsat butonul mouse-ului. Apasă clic pe buton pentru a activa această opţiune sau pentru a o dezactiva. Pentru a activa paleta Brush, apasă F5. 2.Pencil Tool Cu această unealtă poți adăuga aceleași brush-uri care le folosești la unealta Brush Tool, dar pixelate. Cum adică pixelate ? Pai vor avea marginile dure, iar pixelii vizibili puternic. Brush-urile moi nu se vor vedea moi, ci dure și pixelate. Setările sunt la fel ca și la Brush Tool, fac acelaș lucru, o setare care nu o ai la Brush Tool este Autor Erase. Dacă această opțiune este selectată, atunci când adaugi un brush, el va fi adăugat cu culoarea foreground-ului, dar dacă apeși din nou clic tot peste acel brush (fără să miști maus-ul după ce l-ai adăugat), brush-ul acela se va șterge și se va adăuga un alt brush la fel care va avea culoarea background-ului. Grupa S: Clone Stamp Tool și Pattern Stamp Tool 1.Clone Stamp Tool Această unealtă lucrează la fel ca și Healing Brush Tool. Creezi monstre ținând apăsat tasta ALT și folosind clic-ul, care le adaugi după aceea în altă parte astfel încât să poți scăpa de anumite obiecte dintr-o imagine. Setăriile sunt la fel ca și la Healing Brush Tool. 2.Clone Pattern Tool Cu această unealtă poți adăuga pattern-uri în imagine. Poți alege orice formă de brush dorești pentru adăugarea pattern-urilor. Grupa Y: History Brush Tool și Art History Brush Tool 1.History Brush Tool Cu această unealtă poți readuce imaginea la început folosind un brush ales de tine. Exemplu: Să ziceam că ai adăugat un brush sau un filtru peste imagine, iar în unele părți nu-ți place cum arată. Folosind această unealtă poți readuce unele parti ale imagini sau chiar toată imaginea ca și la început, adică ștergi modificările făcute la imagine. Lucrul tare la această unealtă este că totul se întâmplă în același layer, adică adaugi toate modificăriile la imagine în layer-ul ei și poți aduce imaginea ca și la început tot în același layer. Funcționează ca și un layer mască, dar pentru layer-ul mască, modificăriile trebuie făcute în alt layer, altfel se va pierde din imagine. În imaginea de mai jos am șters un pic din pattern-ul adăugat ca și exemplu la unealta Clone Pattern Tool. 2.Art History Brush Tool Cu această unealtă poți crea efecte artistice folosind o istorie bine definită a culorilor. În imaginea de mai jos poți vedea un exemplu folosind un brush moale de 19 pixeli. Folosind un brush mai mare, imaginea ta nu se va mai înțelege deloc, vor fii decât pete de culoare. Această unealtă crează pete de culoare asemănătoare cu culoarea peste care folosești unealta. Grupa E:Eraser Tool, Background Eraser Tool și Magic Eraser Tool 1.Eraser Tool Cu această unealtă poți șterge, la fel ca și o radieră, din imagine. Pentru a șterge, vei folosi un brush la alegere. Ceea ce ștergi cu această unealtă nu se mai recuperează, de aceea este mai bine să folosești un layer mască atunci când dorești să ștergi deoarece poți recupera ceea ce ștergi. Adobe Photoshop CS3, CS4 și CS5 au venit cu o nouă funcție importantă pentru această unealtă, adică poți să recuperezi ceea ce ștergi. Bifând opțiunea Erase to History, vei puta recupera ceea ce ai șters, la fel ca și la layer-ul mască. 2.Background Eraser Tool Cu această unealtă poți șterge din imagine, poți șterge mult mai simplu unele elemente ale imagini. Opțiunea Protect Foreground Color protejeaza culoare foreground-ului din imagine atunci când dorești să ștergi din imagine. La opțiunea Limits, poți șterge continuu, adică tot ce-i asemănător cu culoare care dorești să o ștergi (Contiguous), sau necontiguu (Discontiguous) sau doar lăsând marginile obiectelor din imagine (Find Edges). 3.Magic Eraser Tool Această unealtă este combinația între Eraser Tool și Magic Wand Tool. Cu această unealtă poți șterge din imagine la fel cum ai selecta cu unealta Magic Wand Tool. Această unealtă are câteva funcții importante: opțiunea Tolerance te ajută să ștergi mai mult sau mai puțin, depinde de ce număr vei adăuga la această opțiune. Un număr mai mic va șterge mai puțin, pe când un număr mai mare va șterge mai mult. Valoarea maximă care o poți adăuga este 255, iar cu această valoare vei șterge aproape tot din imagine. Opțiunea Contiguous restrânge ștergerea doar în apropiere, dacă nu vei avea această opțiune activată, va șterge din toata imaginea culoarea și culorile apropiate care dorești să le ștergi, iar opțiunea Sample All Layers va șterge din toate layerele, altfel va șterge doar din layer-ul curent. Grupa G: Gradient Tool și Paint Bucket Tool 1.Gradient Tool Cu această opțiune poți combina mai multe culori și să faci un gradient. Cu această unealtă poți adăuga gradiente în imagine fără să folosești un stil de layer. 2.Paint Bucket Tool Sigur ști la ce se folosește această unealtă, cu ea poți colora zona dorită cu un singur clic. Grupa S: Smudge Tool, Sharpen Tool și Blur Tool 1.Smudge Tool Pentru a folosi unealta Smudge Tool trebuie să selectezi un brush. Acelui brush îi poți adauga mult setări pentru ca smudge-ul să fie diferit și cât mai frumos. Smudge înseamnă murdărie, murdar. În Photoshop, cu Smudge Tool vei “murdări” toata lucrărea, vom amesteca culorile de pe lucrarea. Pentru a ajunge la locul de a modifica setările smudge-ului trebuie să selectezi mai întâi unealta Smudge Tool. 2.Sharpen Tool Această unealtă e folosită pentru a accentua un obiect, o persoană dintr-o poza, lucrare. În imaginile de mai jos poți vedea niște exemple pentru a înțelege mai bine această unealtă. 3.Blur Tool Această unealtă este folosită pentru a lua din claritatea unui obiect, a face ceva confunz. Blur Tool și Sharpen Tool sunt folosite pentru depth (depth înseamnă adâncimea unei lucrări). Grupa O: Dodge Tool, Burn Tool și Sponge Tool 1.Dodge Tool Cu această unealtă poți lumina o poză sau orice culoare, pe scrut îi crește luminozitatea culorii ajungând până la culoarea albă. 2.Burn Tool Această unealtă este inversul uneltei Dodge Tool, pe scurt, arde culoarea, adică o închide. 3.Sponge Tool Buretele, cu această unealtă poți satura sau desatura o imagine. Grupa P: Pen Tool, Freeform Pen Tool, Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool și Convert Point Tool 1.Pen Tool Această unealtă este folosită pentru crearea formelor în Photoshop, poți crea orice formă dorești tu cu această unealta, doar imaginație să ai. Pe lângă crearea formelor, mai poți și decupa cu această unealtă, pentru mai multe detalii legate de decuparea cu Pen Tool vizitează acest tutorial. Tot ce trebuie să faci astfel încât să creezi forme cu acastă unealtă este să creezi ancore și arce între ancore. Arcele pot fii curbe, linii drepte, linii ordulare, etc, le poți modifica după bunul tău plac. Foarte important, atunci când dorești să creezi un arc, el va fii influențat de arc-ul precedent (atunci când ai un arc precedent, atfel, nu va fii) și nu îl vei putea crea așa cum dorești tu, pentru a scăpa de această incomoditate, ține apăsat tasta ALT și apasă clic pe ultima ancoră a arcului precedent, adică ancora de început al noului arcul care dorești să-l creezi. 2.Freeform Pen Tool Cu această unealtă poți desena liber ca și cu creionul, dar trebuie să faci ce am zis și mai sus. 3.Add Anchor Tool După ce ai terminat de creat forma și ai ceva imperfecțiuni, folosește această unealta pentru a retușa imperfecțiunile. Cu această unealtă poți muta ancorele sau să modifici arcele. 4.Delete Anchor Point Tool Dacă vrei să ștergi unele ancore a formei, folosește această unealtă. 5.Convert Point Tool De exemplu ai o linie orizontală făcută cu Pen Tool. Cu această unealtă poți modifica arcul în ce formă dorești tu. Mai pe scurt, poți modifica arcele folosind ancorele, apăsând clic pe ancoră cu această unealtă, vei putea modifica toate arcele formate cu acea ancora. Grupa T: Horizontal Type Tool, Vertical Type Tool, Horizontal Type Mask Tool și Vertical Type Mask Tool 1.Horizontal Type Tool Cu această uneltă poți scrie un anumit text pe orizontală într-un nou document. În momentul în care scri un text nou ți se v-a forma un layer automat doar cu acel text. În imaginea de mai jos poți vedea setăriile de la această unealtă. Cu Warp Text poți să denaturezi textul. 2.Vertical Type Tool Cu această unealta poți scrie un anumit text pe verticală într-un nou document. În momentul în care scri un text nou ți se v-a forma un layer automat doar cu acel text. 3.Horizontal Mask Type Tool Cu această unealtă poți scrie un anumit text pe orizontală, dar de acestă dată, nu se va imprima textul în document, ci v-a forma un Mask ( Selecție ). 4.Vertical Mask Type Tool Cu această unealtă poți scrie un anumit text pe verticală, dar acesta nu se va imprima în document, ci v-a forma un Mask ( Selecție ). Grupa A: Path Selection Tool și Direct Selection Tool 1.Path Selection Tool Cu această unealtă poți să muți o formă creată cu Pen Tool. Nu poți să muți doar o ancoră, ci doar întreaga formă. 2.Direct Selection Tool Cu această unealtă poți să modifici cum dorești tu o ancoră. O poți muta, îi poți schimba arcele. Grupa U: Rectangle Tool, Rounded Rectangle Tool, Eclipse Tool, Polygon Tool, Line Tool și Custom Shape Tool 1.Rectangle Tool Este folosit la logo-uri, vectori. Cu această unealtă poți crea un dreptunghi sau un pătrat. Atunci când ai nevoie de un dreptunghiu sau un pătrat, nu este nevoie să te mai încurci cu Pen Tool, le poți crea foarte rapid cu această unealtă. Pentru a crea un pătrat perfect, ține apăsat tasta SHIFT. 2.Rounded Rectangle Tool Cu această unealtă poți crea tot un dreaptunghi sau un pătrat, dar cu colțurile rotunjite, nu drepte ca și la Rectangle Tool. Poți să alegi tu cât de rotunjite să fie marginile folosind opțiunea Radius. Cu un radius mai mic, colțurile vor fi mai mici (dreptunghiul mai mare), iar cu un radius mai mare, colțurile vor fii mai mari. Pentru a crea un pătrat perfect, ține apăsat tasta SHIFT. 3.Eclipse Tool Cu această unealtă poți creea diferite cercuri sau elipse, de mărimi diferite. Pentru ca cercut să fie perfect, ține apăsat tasta SHIFT. 4.Polygon Tool Cu această unealtă poți crea forme cu formă de poligon, poți crea diferiți vectori și logo-uri cu el, dar ai nevoie de imaginație. Folosind opțiunea Shides, poți alege laturile poligonului. În imaginea de mai jos poți vedea mai multe poligoane cu diferite laturi. Ținând apăsat tasta SHIFT nu vei putea întoarce poligonul. 5.Line Tool Cu această unealtă poți crea linii drepte de dimensiuni și grosimi alese de tine. Grosimea o poți alege foarte simplu prin opțiunea Weight. Această unealtă este folositoare atunci când ai nevoie să creezi linii în imaginea ta. Ținând apăsat tasta ALT vei trasa o linie perfect orizontală sau verticală. 6.Custom Shape Tool În această unealtă ai o mulțime de forme (shape-uri) pe care le poți adaugă într-o imagine. În imaginea de mai jos poți vedea cum să alegi formele și cum să le adaugi folosind opțiunea Load Shapes din meniul drop-down care va apărea dacă apeși clic pe săgeată. Această unealtă este foarte folositoare deoarece poți găsi pe internet o mulțime de shape-uri care îți ușurează munca. Ținând tasta SHIFT vei putea crea forma perfect, altfel o vei putea denatura. Grupa N: 3D Rotate Camera Tool, 3D Roll Camera Tool, 3D Pan Camera Tool, 3D Walk Camera Tool și 3D Zoom Camera Tool Cu aceste unelte poți să modifici punctul de vizualizare a obiectelor 3D create în Adobe Photoshop. Poți să le rotești în acelaș punct, să le învârți în acelaș punct, să le muți în stânga / dreapta și să mărești zoom-ul sau să-l scazi. Hand Tool și Rotate View Tool 1.Hand Tool Această unealtă funcționează doar atunci când ai un zoom mai mare adăugat. Cu această unealtă poți să vizualizezi alte părți ale imagini care nu le poți vedea atunci când zoom-ul este prea mare. 2.Rotate View Tool Cu această unealtă poți să muți punctul de vizualizare a imagini astfel încât să o poți vedea din orice poziție dorești tu. Zoom Tool Cu această unealtă poți să mărești sau să scazi zoom-ul. Te ajută foarte mult atunci când trebuie să lucrezi mai “delicat”, vei avea nevoie de un zoom mai mare. În paleta Tools ai două culori disponibile, culoarea background-ului și culoarea foreground-ului. Poți schimba culorile astfel încât culoarea foreground-ului să devină culoarea background-ului și invers. Mai poți și reseta culoriile astfel încât culoarea foreground-ului să devină negru, iar culoarea background-ului să devină alb. Ultima opțiune din paleta Tools este să activezi Quick Mask Mode (Q) Prezentare unelte video:
  17. 1.Plugin: Active Admins MOTD 2.Descriere: When someone types !admins in say, he will see a MOTD with online admins. 3.Versiune: - 4.Link download: Aici
  18. Ai găsit numele de domeniu perfect pentru site-ul tău și ești gata pentru începerea afacerii online. Tocmai ai înregistrat un domeniu dar, când îl introduci în browser constați că nu este funcțional. Pentru funcționarea unui domeniu, ai nevoie de un serviciu de gazduire și de setarea unor DNS-uri. Propagarea unui domeniu, adică a DNS-urilor durează ceva timp, între 24 și 48 de ore, însă există situații când propgarea se face și mai repede, în doar câteva ore. Acest lucru funcționează cu un motiv. Ce este propagarea unui domeniu Propagarea unui domeniu, numită adesea și propagarea DNS, este procesul de update al fiecărui server web cu noile informații. O sumedenie de servere necesită acest update și există o perioadă de timp necesară de la momentul schimbării până în momentul în care toate serverele au preluat noua informație. Cum funcționează serverele DNS Serverele DNS au rolul de a translata adresele Ip in domenii web. În fapt, deși utilizatorii caută un website după denumirea domeniului web, în spate se află o adresă IP, o înșiruire de numere, care este mai greu de memorat și care arată de tipul 123.456.789.101. Astfel, de fiecare dată când accesezi un domeniu web, un server DNS ia numele domeniului și procesează ip-ul. Este un proces care funcționează foarte repede, de aceea utilizatorul nu va resimți acest proces. Singura situație când se va resimți procesul DNS-urilor este acela când se modifică cu unele noi. Ce se întâmplă în timpul unui proces de schimbare DNS Atunci când schimbi furnizorul de găzduire, fiecare server DNS din lume trebuie să înregistreze respectivele informații înainte de a livra conținut în momentul în care este accesat domeniul. Diferența este că fiecare server va primi informații actualizate la momente diferite, din acest motiv este posibil ca din unele locații propagarea să fie mai rapidă decât din alte locații. Deoarece modificările DNS sunt relativ rare, cele mai multe servere au stocate informațiile colectate dintr-o dată anterioară. De exemplu, dacă cineva a căutat domeniul tău săptămâna trecută și serverul DNS a reușit să traducă domeniul la o anumită adresă IP, atunci serverul va încerca să ducă implicit la același IP. Aflând că a a avut loc o schimbare DNS, trebuie să identifice noua locație a noului IP setat. Factorii care țin de timpul de propagare a unor DNS-uri sunt: setările TTL (perioada de timp pentru care serverele DNS stochează informațiile), ISP (furnizorul de servicii de internet) și registrul numelui de domeniu. Poate fi confuz, însă este doar o situație temporară. În scurt timp, toate serverele vor avea actualizat noul Ip setat. De menționat este, de asemenea, faptul că browserele web stochează adesea informațiile într-o memorie cache. Astfel, chiar și după o actualizare DNS, este posibil să vizualizezi tot vechiul conținut al site-ului, motiv pentru care va fi nevoie de golirea memoriei cache pentru afișarea actualizată a site-ului. Când este completă propagarea DNS Nu se poate stabili cu exactitate momentul în care propagarea DNS este complet finalizată, pentru că, dintr-o locație poate fi completă, în timp de dintr-o altă locație încă se procesează. De obicei, aceasta poate dura între 24-48 de ore din toate locațiile.
  19. [Tutorial] Cum sa faci un demo! Am observat ca multi dintre voi nu va prindeti cum merge cu smecheria pentru demouri. Am facut un tutorial foarte simplu ca sa puteti vedea cum se face un demo. Deci in primul rand . 1.Intram in CounterStrike si ne conectam pe serverul dorit. 2. Intram pe spectator. 3.Deschidem consola (`) si scriem record name.dem (name=numele demoului) 4.Dupa care demoul v-a rula. Atentie NU lasati foarte mult demoul , deoarece ii va creste dimeniunea . 5.Cand vrem sa inchidem demoul deschidem din nou consola (`) si scriem stopdemo 6.Demoul va aparea in C:\Valve\Cstrike\name.dem (name=numele demoului) 7.Pentru a viziona demoul intram in counterstrike ,deschidem consola(`) si scriem playdemo name.dem(name=numele demoului)
  20. Aceste doua notiuni sunt confundate foarte des, prin urmare am sa va explic cum functioneaza fiecare pentru a le putea diferentia . No-RECOIL ( Anti-Recoil ) Este deseori intalnit sub forma unui script care se introduce in cfg si se activeaza de pe o tasta bindata precum :[ bind "L" "antircl;spk fvox/beep;] insa, acest script nu este functionabil pe servere deoarece comanda de baza a acestui script este cl_pitchspeed care este setata automat de server [ Degeaba aveti cfg-ul pe Read-Only ] De asemenea No-recoilul este intalnit (rar) si sub forma unor programe .exe . (Aceste programe nu sunt functionabile pe steam deoarece sunt detectate de orice anticheat !) Cum functioneaza ? No-recoilul reprezinta absenta reculului [ recul = Miscare indarat a unui corp solid, produsa pe baza unei forte de reactie, de miscarea unui alt corp considerat ca are sensul de deplasare inainte si care, de obicei, are masa mult mai mica decat primul corp ] Adica: Tinta nu se misca deloc, ramane intr-un punct fix, insa gloantele se imprastie pe o arie anume [ cu cat distanta dintre arma si 'destinatie(om/perete/alt corp)' este mai mare, cu atat aria pe care se extind gloantele creste ] Cum poate fi depistat ? Singura metoda de depistare a acestui cod este demo-ul!! NO-SPREAD Este intalnit doar sub forma .exe . SPREAD = a imprastia / a raspandi [ banuiesc ca v-ati dat seama singuri ce face acest cod ] Cum functioneaza ? Gloantele se imprastie pe o arie setata de utilizatorul codului [sau intr-un punct fix] insa tinta se misca normal [deci exista recul] Aceasta functionalitate este intalnita de obicei in toate codurile de tip aim . Cum poate fi depistat ? De asemenea, singura metoda de depistare a acestui cod este demo-ul . Dupa ce a-ti inregistrat demo-ul cu comanda record nume.dem, il vizualizati in consola cu comanda viewdemo nume [ in slowmo, ca sa fiti siguri ca playerul respectiv utilizeaza no-spread/no-recoil ]
  21. Nume: Cum faci Disintegration Effect in Photoshop Sursa: youtube Tutorial:
  22. Nume: Cum faci un avatar de gaming (logo) Sursa: youtube Tutorial:
  23. Nume: Cum faci efectul de dispersare {dispersion effect} Sursa: youtube Tutorial:

About us

Game-CS , creat din extorsiunea produsa de transformarea unei anumite Coalitii , care s'a dus la impartirea fragmentata. Game-CS , taramul online de impuscat .
Adecvat spiritului de
gamer , in proportii scazute sau ridicate , depinde fiecare in felul sau cum osclizeaza , prezent intr'un cadru si o forma , unica , neplagiata , originala din fiecare punct de vedere,ruland sub o forma de prezentare [pH].
Luand aploare ca urmare
Game-CS .

ohBIWro.gif

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Detalile de contact

SysOps.gifAdministrator.gifDezvoltator.gifAnalizator.giflEADER-gfx.gif

Follow us

×